Polera Personallizada Among Us

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Sobre Among Us

Among Us es un juego multijugador para cuatro a diez jugadores. Se eligen de uno a tres jugadores (dependiendo de lo que el anfitrión haya seleccionado) para ser los impostores en cada ronda. Un juego puede tener lugar en uno de los tres mapas: una nave espacial llamada The Skeld, una sede de construcción llamados Mira HQ, o una base planetaria denominado Polus.

Al comienzo del juego, a los tripulantes se les asignan «tareas» para completar alrededor del mapa en forma de minijuegos, que consisten en trabajos de mantenimiento en sistemas vitales como el recableado eléctrico y el reabastecimiento de combustible del motor. A los impostores se le da las mismas «tareas» para que se mezclen con los tripulantes, aunque no pueden completar la misma. Su propósito es sabotear los sistemas vitales, viajar de forma encubierta a través de las salidas de aire y trabajar con otros impostores para matar a los compañeros de tripulación.

Si un jugador muere, se convierte en un fantasma. Ellos pueden atravesar las paredes, ser invisibles para todos excepto para los demás fantasmas y tienen capacidad limitada para interactuar con el resto; sin embargo, sus «tareas» siguen activas. Todos los jugadores excepto los fantasmas tienen un cono de visión limitado, que solo les permite ver a otros jugadores dentro de una cierta distancia no bloqueada a su alrededor.

Los tripulantes ganan al completar todas las tareas o al identificar y eliminar a todos los impostores. En contraparte, los impostores obtienen el triunfo cuando el número de impostores es igual al número de compañeros de tripulación o una cuenta atrás de sabotaje llega a cero.

Los fantasmas ayudan a sus compañeros de equipo vivos al completar tareas (como compañero de equipo) o realizar sabotajes (como impostor). En el caso de un impostor lleve a cabo un sabotaje, hay una consecuencia inmediata, como que se apaguen todas las luces o comience una cuenta atrás.

En el último caso, si el sabotaje no se resuelve antes de que finalice la cuenta atrás, ganan los impostores.

Los sabotajes pueden ser resueltos por jugadores vivos de diferentes formas conforme al tipo de sabotaje que se realice.​

El juego también pueden terminar cuando los jugadores abandonan una partida y asegure alguna condición de victoria; un jugador que abandona es equivalente a que lo eliminen, y un compañero de equipo que renuncia hace que sus tareas se consideren completadas para el total.

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