Viajes por la Tierra Media: Vientos de guerra

$74.990

Número de jugadores: De 1 a 5 jugadores
Duración aproximada del juego: 90 minutos
Edad mínima recomendada: 14 años
Tipo: Juego de tablero
Género: Aventuras
Idioma: Español
Marca: Fantasy Flight Games

Disponibilidad: 1 disponibles

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El Señor de los Anillos Viajes por la Tierra Media: Vientos de Guerra es la nueva gran expansión del juego de mesa ESDLA Viajes por la Tierra Media. La guerra ha llegado al reino de los hombres, todo Gondor, el bosque de Fangorn, las ruinas de Osgiliath se ven acechadas por las sombras. ¡Prepárate para defenderlos! Una campaña totalmente nueva con héroesvillanos y territorios que descubrir.

 

Despiadados mercenarios que han invadido los reinos de los hombres bajo las órdenes de un misterioso personaje, y debes emprender el ataque para intentar sofocar la violencia que se avecina antes de que sea demasiado tarde.

Esta expansión, que tiene lugar en los altivos reinos de Gondor y Rohan, abre la puerta a una campaña totalmente nueva de quince escenarios en los que tendrás que viajar por estos reinos y defenderlos de las fuerzas enemigas. ¡Vientos de guerra también incluye seis nuevos Héroes, más de 20 miniaturas de Enemigos18 piezas de tablero de viaje de doble cara, nuevos Cometidos, nuevos elementos de terreno y mucho, ¡mucho más!

Los reinos de los hombres piden ayuda. ¿Responderás a su llamada? ¡Prepara a tus Héroes y cabalga a la batalla en Vientos de guerra!

Por fin tendrás la oportunidad de encarnar a Beorn, el cambiaformas parco en palabras que Bilbo y la Compañía de Thorin encontraron en su viaje a Erebor. Más a gusto en los bosques que entre la gente, Beorn destaca en su habilidad para la exploración y para abrirse paso con seguridad por las tierras salvajes de la Tierra Media. Pero la característica más importante, y la más identificativa de este apicultor de voz suave, es su capacidad para transformarse en una bestia de gran espíritu y fuerza. Utiliza la capacidad innata de Beorn para ayudarte a buscar en tu mazo de Habilidades El primer beórnida, y luego prepáralo para transformarlo en El Gran oso. Como parte de esta transformación, cambiarás su hoja de Héroe, los objetos equipados y la figura de Beorn por los de El Gran oso, ¡lo que significa que Beorn es esencialmente dos Héroes en uno!

 y tu comunidad tendréis que trabajar duro para defender dos reinos de sus implacables y brutales atacantes. Detrás de todo ello, se oculta una oscura mente que manipula los acontecimientos para lograr sus propios fines misteriosos y siniestros. ¿Serás capaz de detener esta guerra que amenaza con propagarse? ¡Reúne una nueva comunidad y levántate contra la oscuridad cuando llegue la expansión Vientos de guerra para Viajes por la Tierra Media!

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