Carcassonne es básicamente ser un señor feudal con trastorno de personalidad y muy mala planificación urbana.
Te dan un mapa del sur de Francia que no existe. Está todo en pedacitos. Tu pega es construirlo a medida que lo vas robando.
¿Cómo funciona el chiste?
En el centro de la mesa hay una loseta inicial. Es el ombligo del mundo. A partir de ahí cada jugador en su turno hace solo dos cosas, pero las hace sufriendo:
1. -Roba y pega un pedazo de mapa. Sacas una loseta cuadrada del montón. Puede traer un pedazo de camino, una ciudad amurallada a medias, un monasterio perdido o un potrero verde donde no pasa nada. Tienes que encajarla como puzzle, que los caminos conecten con caminos, ciudades con ciudades. Si no encaja, mala suerte, pero siempre encaja en alguna parte. Eres urbanista medieval a la fuerza.
2.-Si quieres, mandas uno de tus muñequitos a trabajar. Tienes 7 meeples. Son tus clones. Chiquititos, de madera, sin expresión, dispuestos a morir por ti. Los puedes mandar a ser:
- Ladrón de caminos: Se para en un camino y dice este «peaje es mío». Cobra cuando el camino se termine
- Caballero de cartón: Se mete dentro de una ciudad y se cree dueño. Cuando cierras la muralla completa, cobra harto.
- Monje con ansiedad: Se va a un monasterio y reza hasta que lo rodeen completamente de losetas. Muy zen, muy rentable.
- Campesino flojo: Se acuesta en el pasto y no se mueve nunca más en toda la partida. Parece tonto, pero al final del juego es el que te hace ganar. Es el vago estratégico.
Y ahí está la maldad: una vez que pones un meeple, no lo recuperas hasta que termines lo que está custodiando. Así que si lo pones mal, se queda cesante mirando el paisaje por 40 minutos.
El juego es una pelea pasiva-agresiva hermosa. Tú cierras una ciudad gigante y justo el de al lado te pone una loseta que te la deja abierta. Tú haces un camino larguísimo y otro te pone un monasterio que te lo corta. Nadie se grita, todos sonríen, pero todos se están robando Francia en pedacitos.
No hay dados, no hay suerte descarada, no hay eliminación. Solo tú, tu avaricia territorial y 72 losetas que se acaban demasiado rápido.
Gana el que tenga más puntos. Que es lo mismo que decir: gana el que mejor supo mandar a sus muñequitos a trabajos que no querían hacer.
En resumen carcassonne es tetris medieval con traición elegante. Dura 35 minutos, lo aprendes en 5, y te deja con ganas de revancha inmediata para recuperar esa ciudad que te robaron.
Componentes del juego:
- 72 Losetas de terreno
- 40 Seguidores de madera
- 1 Tabla de puntuación
- 12 losetas de río
- 5 abades de madera.
- Reglas de juego











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