The White Castle Duel

$25.990

 

No hay azar. Cero dados. Es puro «te vi, te bloqueo, me adelanto». Dura 25 a 35 minutos, pero tu cerebro sale como si hubiera estado 2 horas meditando con samuráis.

Es un duelo elegante, tenso y un poco rencoroso. De esos donde terminas y dices: «ya, otra, que ahora sí te gano».

Ideal para: parejas jugonas, piques sanos y gente que ama los euros ajustados donde cada farol duele.

Disponibilidad: 1 disponibles

SKU: 8436607949947 Categoría: Etiquetas: , , Marca:
Compartir en:

The White Castle Duel- El duelo de faroles en la corte de Himeji

Olvida todo lo que sabes de The White Castle. Le quitaron los dados, el puente y el caos de a 4. Lo destilaron, lo afilaron como una katana y lo dejaron en lo esencial: tú contra otro.

Tú eres la cabeza de un clan. El otro también. Y en medio, el castillo de la garza Blanca, que no va a regalarte ni un punto de influencia.

¿De qué va el chisme?

Tienes 12 turnos. Ni uno más, ni uno menos. 12 farolitos de colores – tus cilindros- lámpara- que son tu voz en la corte. La partida se juega en dos tiempos: IDA Y VUELTA.

En la IDA, sales de tu tablero personal hacia el tablero central, con quien entra a la fiesta con linterna en mano: «aquí estoy». Pones tu lámpara y haces tu jugada: poner tus sellos en el castillo, en los jardines en el entrenamiento de guerreros. Cada sello cuesta recursos – comida, hierro, perlas – y si no lo pagas, no entras.

En la VUELTA, vuelves a casa. Recoges tus faroles del centro de vuelta a tu dominio. Mismo tablero, lógica invertida. Lo que en la ida era «ocupar», en la vuelta es «cosechar». Y ahí es donde la gente se pilla los dedos.

¿Y qué haces para ganar?

Tres cosas que se enredan deliciosamente:

  1. El Tetris de sellos: Colocar tus miembros del clan bien ubicados te da puntos y te desbloquea combos. Si los pones mal, te bloquea el rival y te quedas mirando.
  2. Las cartas de influencia: No son solo puntos. Son motores chiquititos que si los combinas bien te hacen un clack -clack-clak de recursos y puntos en el último turno.
  3. Las fichas de mercancía: El capricho final. Valen puntos según lo que hayas hecho antes. Si lo ignoras, pierdes por 2 puntos y te quieres morir.

 

Peso 1 kg
Dimensiones 20 × 20 × 5 cm

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Sé el primero en valorar “The White Castle Duel”
Carrito de compra

🎲¡Descubre nuestras increíbles ofertas!🎲

X
TU CARRITO0
Aún no agregaste productos.
Seguir viendo
0